Video Oyunlarını Çevreci Hale Getirmek Mümkün Mü ?

TAKİP ET

Video Oyunlarını Çevreci Hale Getirmek Mümkün Mü ? 

Yoğun kaynak kullanan donanımlarda kullanılan enerji, iklim uzmanlarının ilgisini çekmeye başladı.

Video oyunlarında da biraz tartışılan ama giderek büyüyen bir sorun var. Tek bir oyuncu tarafından kullanılan elektrik miktarı küçük olsa da, küresel nüfusun yaklaşık %40'i (3 milyardan fazla kişi) artık günde birkaç saat boyunca birçok farklı türde video oyunu oynuyor. Giderek daha az malzeme ve karmaşık tedarik zincirlerine dayanan oyun donanımlarının yaygınlaşması ve popülerlik açısından artan bir geçişe güç vermek için gereken enerji, iklim uzmanlarının ilgisini çekmeye başlıyor. 2027'e kadar 600 milyon oyuncu daha eklemek için dünya yolunda ilerliyor ve bu zorlukların üstesinden gelmek, sektörün kendisini daha çevreci hale getirmeyi bekleyen bir macerasında önemli bir adım olabilir.

Dünyanın ilk video oyununun lansmanından yaklaşık 60 yıl sonra (bir osiloskop ekranında oynanan rumansal tenis), oyun 214 milyar dolar değerinde küresel bir işletme haline geldi. Bu büyümeyle birlikte çevre üzerindeki etkisi de arttı. Video oyunlarının karbon ayak izi, her yıl üretilen ve dünya çapında gönderilen on milyonlarca konsol, kartuş ve diskle başlar. Diğer elektronik cihazlar gibi birçok konsol, plastik, silikon ve koltan ve nikel gibi madeni malzemelerden bol miktarda yararlanır.

Örneğin Sony’nin PlayStation®4'ü, dünyanın en popüler oyun konsollarından biridir ve 2013 yılında piyasaya çıktığından bu yana 117 milyondan fazla ünite satmıştır. Cambridge Üniversitesi'nin 2019'de yaptığı araştırmaya göre bir PS4'ü yaparak Çin'den İngiltere'ye göndermek, madencilikten üretim ve deniz taşımacılığına kadar her şeyi içeren 89 kilogram karbondioksit salınıyor. Bu, ABD'de bir varil ham petrol üretilmesinden kaynaklanan emisyonlara denktir.

Video oyunlarının iklim maliyetini değerlendirmek için yapılan birkaç girişimden birinde, 2019 tarafından yapılan bir çalışma,  Amerikalı oyuncuların yılda toplamda 34 terawatt saate kadar elektrik kullandığı tahmininde bulundu. Bu, ülkenin en büyük nükleer enerji santrali olan Palo Verde istasyonundan bir yıl içinde ürettiği enerjiye denktir.

Aynı çalışma, tüm ABD oyunlarının enerji kullanımının yılda 24 megaton karbondioksit emisyonuna neden olduğunu ve bu da yola 5 milyondan fazla araba eklemeye eşdeğer olduğunu ortaya koymuştur. Kullanım ömrü sonunda, 2019 yılında dünya çapında 53 milyon ton elektronik atığın neredeyse %10'i oyun konsolları da dahil olmak üzere küçük cihazlardan yapılmıştır.

Elbette, video oyunlarının iklimin etkisi güç üretimi, havacılık ve sürüş gibi yüksek vericilerle karşılaştırıldığında düşük; oyun bir yol gezisine veya uzak uçan bir tatile göre daha "daha çevreci" bir kullanımdır. Ancak Sidney merkezli danışmanlık şirketi AfterClimate'in oyun karbon-karbon alma savunucusu ve İklim Değişimi Sonrası Dijital Oyunlar yazarı Benjamin Abraham, daha küçük bir verici olmak “endüstriyi eylemini temizlemek için elinden gelen her şeyi yapmaktan alıkoymuyor” diyor. Abraham, oyun emisyonları ile ilgili görüşmelerin büyük ölçüde eksik olduğunu söylüyor.

iPhone 14 Örneği 

Örneğin bir iPhone 14, kullanım ömrü boyunca Washington DC'den Philadelphia'ya kadar tek bir sürücünün eşdeğeri olarak yaklaşık 61 kg karbon üretir. Ancak bunu 2021 yılında sevk edilen 237 milyon iPhone Apple'a uyguladığımızda  bu emisyonlar Washington DC'nin fosil yakıtlardan elde edilen yıllık emisyonundan beş kat fazlasına eşit olan  eden 15 milyon metrik tona çıkmaktadır.

iPhone 14 AfterClimate enerji kullanımı Sony PlayStation®4 Video Oyunları Çevreci 2027 iklim uzmanları